約 1,107,656 件
https://w.atwiki.jp/arkcaramel/pages/32.html
属性一覧表 属性の一覧表です。各属性の相性によってダメージ増加・軽減などの効果が現れます。 自分/敵 無 地 風 雷 水 火 毒 闇 聖 霊 無属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ -20% 地属性 ─ -10% +25% ─ ─ -20% +10% ─ -10% ─ 風属性 ─ -20% -10% +25% ─ ─ +10% ─ -10% ─ 雷属性 ─ ─ -20% -10% +25% ─ +10% ─ -10% ─ 水属性 ─ ─ ─ -20% -10% +25% +10% ─ -10% ─ 火属性 ─ +25% ─ ─ -20% -10% +10% ─ -10% ─ 毒属性 ─ +10% +10% +10% +10% +10% -20% -10% -10% ─ 闇属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ -10% -30% +40% +10% 聖属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +40% -30% +10% 霊属性 -20% ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +40%
https://w.atwiki.jp/require/pages/36.html
汎用性などない。 ○ 分類 物理属性 斬り/突き/叩き/射ち、計4形態。 魔法属性 無/火/水/風/土/雷/氷/闇/光、計9形態。 魔法属性に対応する精霊は、精霊系を参照。 ○ 相性 物理属性には相性はないが、魔法属性には相性がある。 物理防御力(斬り/突き/叩き/射ち)、魔法防御力、属性耐性。 表現方式?...防[斬/突/射/魔]⇒戦闘ステータスを参照せよ? 物理属性は多くとも一つのみだが、魔法属性は無制限。 但し、属性がない(=無属性)となるので、実質上一つ以上。
https://w.atwiki.jp/saikouka/pages/32.html
妖精や怪異、憑喪神と属性使いの能力は必ず対応する属性を持つ。 属性間の強弱 属性には強弱の関係があり、以下のような影響を与える。 基本的に、弱点を突けば効果が高いが、 同じ属性だと効果は低い。 ダメージ補正:何らかの属性を持つ存在に対して、弱点属性で攻撃を行った場合、ダメージ決定ダイスの数を、「本来のダメージダイス数÷5(端数切り上げ)」だけ増やす。ダイスを用いずに決定するダメージの場合、「本来の固定ダメージ÷5(切り上げ)」だけ増やす。 抵抗への修正:何らかの属性を持つ存在が、弱点属性での攻撃に対して抵抗する場合、「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を減らす。 状況によるペナルティ:何らかの属性を持つ存在は、「弱点属性がはっきりと発現している状況」では全ての判定に「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を減らす。 また、自分と同じ属性に対しても以下のような効果がある。 ダメージ補正:自分と同じ属性の攻撃から受けるダメージはダメージダイス数を「本来のダメージダイス数÷5(端数切り上げ)」だけ減らす。ダイスを用いずに決定するダメージの場合、「本来の固定ダメージ÷5(切り上げ)」減らす。 抵抗への修正:自分と同じ属性の攻撃に対して抵抗する場合、判定値を2倍にするボーナスを得る。 状況による補正:何らかの属性を持つ存在は、「自分の属性がはっきりと出現している状況」では全ての判定に「本来の判定値÷5(切り上げ)」と同じだけ判定値を増やす。 (「本来の」とは、エクステンド・発現属性・スペルカードなどのあらゆる効果を除いた数値を指す。詳しくは判定ルール参照) 弱点属性が複数該当する場合は重複せず、上記の効果を1回だけ適用する。 属性と近接攻撃 属性を有する存在の〈近接武器/格闘〉による近接攻撃も同じ属性を持つ。 基本属性 基本的な属性を以下に挙げておく。五行説をベースに決定されているが、例えば木行の中の「木」と「風」と「雷」など、より細かい要素に分割されているものもある。 属性毎に 優位属性:「その属性を弱点属性として持っている属性」を示す。 弱点属性:この項目に挙げられている属性が弱点属性であることを示す。 生起属性:この項目に挙げられている属性の[属性使い]習得にボーナス。 [生成]の能力で作り出せるもの:(弱点属性の[消滅]の能力で消されるものと同じ) 発現する状況:基本的には指針で、最終的にはGMが判断する [広域効果]で作り出せる状況:天候など が決まっている。 基本属性リスト 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 木 土 金・雷・冷気 火・雷・風・月 生きている植物※・木材 森の中の屋外・日光の当たる屋外 木の葉または花びらが舞う ※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。 火 金・冷気 水 土・雷・日 炎 大きな炎の周囲※ 乾燥・高温(気温30℃程度) ※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 土 水 木・風 金 土・石 むき出しの土に触れている・直径1m以上の岩に触れている・自然の地中 地震※ ※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。 金 木・風・雷 火・雷 水・冷気 金属塊※ 直径1m以上の純度の高い金属に触れている (なし) ※鉄・銅・銀・金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 水 火 土・雷 木・風・冷気・月 水・霧 池や川、湖の上 雨※ ※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。 風 土 金 木・火・雷・日 空気の流れ・そよ風(強い風は『流動』で作る) 強風 風 ※風速は [属性使い/風]レベル×2m/秒 程度を目安 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 雷 木・金・水 金 火・土 雷 雷雨・大きな雷雲下 雷雲 冷気 木 火・日 水・風・木 氷 零下の気温・直径1m以上の氷や雪に触れている、厚さ5cm以上の氷や雪の上 雪・雹 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 光 闇・月 闇・月 火・雷・木・風・日 光・映像・光源※ 影のない場所 光 ※対称の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 闇 光・日 光・日 水・冷気・土・金・月 闇・映像 闇の中 闇 優位属性 弱点属性 生起属性 生成 発現する状況 広域効果 日 冷気・闇・月 闇・月 火・風・光 日光(昼間だけ)・小さな太陽※ 快晴の屋外 昼 ※[属性使い/日]レベル×10cm 程度を目安 月 光・日 光・日 水・木・闇 月光(夜間だけ)・小さな月※ 月の出ている夜 夜 ※[属性使い/月]レベル×10cm 程度を目安
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/22.html
基本属性 地 水 火 風 空 亜種属性 氷 雷 草 毒 命 音 重 上位属性 光 闇 時 天の三属性 太陽 月 星 その他 虚数 虹 虚無(空白) 『』 属性均衡 刹 悠 ニュートラル キャラ属性 メイド ヒーロー
https://w.atwiki.jp/oribatotcg/pages/376.html
属性 仲間 主人公サイドのキャラクター 襲撃 敵サイドのキャラクター 奇妙 どちらにも属さない、あるいは謎のキャラクター 信念 キャラクターの特色が強いカード 平和 日常シーン、お手軽効果や連帯効果が多い 技 攻/防が+-される効果が多い 知略 カードや属性を操作する効果が多い 衝撃 強力な効果を持つ、このカードはデッキに一枚までしか組み込めない 高揚 この属性のカードは攻/防を-する効果の対象にならない 瀕死 この属性のカードは攻/防を+する効果を得られない 不死 この属性は変化させることができない。 攻/防を-する効果、暗殺の対象にならない。 相手場に波紋使いが存在する場合、マイナス効果も暗殺も受ける。 無(属性) 主にトークンに用いられる属性。属性がないことを意味する。
https://w.atwiki.jp/vipmistral/pages/65.html
属性とは 火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在し、この数値の高さで与ダメが増えたり被ダメが減ったりする 各キャラのスキルには全て何かしらの属性がついていて、自身の属性値がスキルの属性に影響する 火属性スキルの与ダメージを増やしたければ火属性を上げればいい 属性が1上がるにつれ0.625%ダメージが上昇する 攻撃対象との同属性の差分がプラスの場合のみ効果が現れる 上限は+80の50%上昇 差分がマイナスでも与ダメージが減ることは無い 属性原石と宝石 属性はキャラごとの初期値に加え、属性原石を加工して宝石にし装備につけることで属性値を上昇させることが出来る 無属性の原石は存在しない 属性名 原石名 主なドロップ場所 火属性 ルビー原石 紅玉、火焔山など 水属性 サファイア原石 海底など 風属性 エメラルド原石 XDなど 土属性 トパーズ原石 春の洞窟など 雷属性 ラピスラズリ原石 シノプ1,3,6など 白属性 ダイヤモンド原石 水晶など 黒属性 オニックス原石 シノプ1,2、混乱2,9、春1など 露天に並んでいることも多いのでそれを買うのも手 ただ風と雷は人気属性なため高い 土属性はゴミ 宝石を作るにはナルビク魔法商店のNPCミリアに話しかけることで出来る また上記の属性原石とは別に正体不明の原石もあるがミリアに鑑定してもらうことでランダムの属性石に変化する 宝石を作るには原石1つ各種属性融化剤が必要。融化剤はミリアから購入 融化剤を使って、○○原石→研磨された○○原石→○○のかけら→細工された○○→○○ツリーと加工していく ツリー以外はゴミなので融化剤は全種類必要 ツリー一つで属性が7上昇する 出来上がった宝石は装備に使用することでつけることが出来る 強化カードなどと同じ手順で宝石をクリックし、つけたい装備を選択することで装着できる 合成回数には関係なくつけることが出来る 属性をはずしたい場合はミリアから属性酸化剤を購入し属性がついている装備に使用することではずすことが出来る 属性アンプル 属性アンプルは消費アイテムで無属性以外の各アンプルが存在し、無属性スキルに属性の恩恵を与えることが出来る 火属性70でルビーアンプルを使えば、無属性スキルに火属性70が乗る 属性アンプルは各町の魔法商店の闇商品 必要な好感度は3500 +4なら825個、+2なら1250個、ブルジョワは飴でも使ってろ アンプル名 購入場所 好感度上昇アイテム ルビーアンプル カウル(ジャバライ) +4:マナP(特)(カンタ魔法商店 888seed) サファイアアンプル ナルビク(メリッサ) +4:無し +2:マナP(特大)(カンタ魔法商店 1045seed) エメラルドアンプル ライディア(ピニャー) +4:地雷除去機(クラドフリマ 880seed) トパーズアンプル クラド(ニモイ) とぱーず() ラピスラズリアンプル 龍泉郷(月兜) +4:フリマの角笛(ナルフリ 825seed) ダイヤモンドアンプル エルティボ(マギカルディ) +4:みたらし団子(忍里の河童 693seed) オニックスアンプル アドセル(アシム) +4:万能薬(クラブルーム 1674seed) キャラ別主要スキルの属性 キャラ スキル 属性 ティチエル オーロラウォール 白 イサック 発勁・乱 雷 アナイス テスラコイル 雷 マキシミン ロールハッシュ 風 ジョシュア 黒霧雲 黒 ボリス フローズンブレイク 水 ミラ クレージーヴァイパー 風 ナヤトレイ 忍術・爆 火 クロエ サンダーストーム 雷 ルシアン シルフカッター 風 シベリン 紅龍登天 火 イスピン カウンタースピア・疾風突 火 ランジエ ミスティーショット 水
https://w.atwiki.jp/senkiimperial/pages/32.html
属性別カード一覧 火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性
https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/49.html
宿内では、全部で8種類の属性が存在します。 これらはそれぞれキャラクター自身に付与していたり、アビリティや装備によっては影響があります。 基本属性は7種類、光、闇、炎、水、雷、土、風。 光と闇はお互いが弱点となり、その他は炎<水<雷<土<風<炎の順で優劣が存在致します。 この他に、上記のどれにも属さない特殊属性、異属性が存在しております。 この異属性は基本7属性のどれとも関係を持っておらず、完全に独立し、優劣のない属性です。 当TRPG内では実質無属性という扱いをしていますが、 基本7属性に該当しない創作属性を使用したい場合は、こちらをご使用ください。 初期設定では、以上8属性から一つを選ぶことになります。 最初に属性を選択すると、その属性に属性値が2付きます。 この属性値はアイテム、武器、装備などを使用したり装備したりすることで増減させることが出来ます。 属性値が一番高い属性がそのキャラクターの主属性という扱いになり、 シナリオ進行時の判定はこの主属性が基本的に影響します。
https://w.atwiki.jp/phi-phantasmal/pages/52.html
属性の優劣 属性は 精(Spirit) 水(Water) 火(Fire) 土(Earth) 光(Light) 風(Air) 無(none) 精は水に、水は火に、火は土に、土は光に、光は風に、風は精に2倍のダメージ。 Spirit > Water > Fire > Earth > Light > Air > Spirit 逆は半分のダメージしか与えられない。 同属性に対してはダメージが4分の1に。 例えば、敵の属性が攻撃も防御も火属性だった場合 武器を水属性、鎧を火属性にすると 与ダメージ2倍、被ダメージ4分の1となり効果的である。 無属性は有効な属性もなく、不利な属性もない。 攻撃時に複数の属性が同時に乗ることはない。 武器攻撃時に付与される属性の優先順位 武器の属性 < パワー付き鎧の属性 < パワー付きアクセの属性 < コート魔法の属性 よって、仮に武器が火属性でも水属性のコートを掛けると効果時間中の攻撃属性は水となる。 世界にもよるが、防具の属性がHaste, Protectなどの魔法属性で上書きされることもある。
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/8.html
主属性 相性修正一覧 ダイス(2D66) 取得/修正 物理修正 火炎修正 氷結修正 電撃修正 疾風修正 光修正 闇修正 11・12・13 物理取得 -1 14・15・16 火炎取得 +2 -1 22・23・24 氷結取得 -1 +2 25・26・33 電撃取得 +2 -1 34・35・36 疾風取得 -1 +2 44・45・46 光取得 +2 -1 55・56・66 闇取得 -1 +2 副属性 相性修正一覧 ダイス(2D66) 取得/修正 物理修正 火炎修正 氷結修正 電撃修正 疾風修正 光修正 闇修正 11・12・13 物理取得 -1 14・15・16 火炎取得 +1 -1 21・22・23 氷結取得 +1 -1 24・25・26 電撃取得 +1 -1 31・32・33 疾風取得 -1 +1 34・35・36 光取得 -1 +1 41・42・43 闇取得 -1 +1 44・45・46 補助取得 -1 5X・6X 振り直し 相性合計値一覧 合計値 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 相性名称 弱点 弱点 通常 通常 耐性 無効 無効 反射 吸収 相性記号 ◎ ◎ 〇 〇 △ × × ↑ + 属性の選択によって、相性と取得可能スキルが決定される。 属性には主/副の2種があり、それぞれ同じ属性を取得することも可能。 相性修正値は同じ属性でも主/副で異なっている。 主/副属性が同一の場合のみ、その属性の相性が【耐性】から【無効】に変化する。 ただし『物理』属性に限り、同一属性で揃えても【通常】から変わらない。 それぞれ主属性は7種、副属性は8種から選択すること。 取得した属性の修正値を合算し、相性合計値一覧と照らし合わせて、各属性の相性を算出する。 また、取得した属性によって取得できるスキルの属性が決まる。 取得している主/副属性と同一属性のスキルのみが取得可能となる。 初期レベルスタートであれば、基本的に初期取得スキルのみ取得できるようになっている。 なお、スキルカードによる取得であれば、この取得制限にはかからないものとする。 例外として、万能属性のスキルはスキルカードによってのみ取得が可能。